魔法
深渊不仅仅是充斥着熵,疯狂,残酷和毁灭的国度。它还是一片具有强大的魔法的地方。的确,深渊魔法的诱惑在数个世纪中让无数奥术师走上了绝路,但在此之前之前他们已经尝到了一点深渊的惊人力量的甜头。同样的,信仰恶魔领主和深渊中的神祇经常有机会获得使用奇异而污秽的神术力量。并且当深渊魔法的污秽开始渗入到其他位面时,很自然的其他位面的居民开始发展他们自己的魔法以对抗它们。
牧师们和恶魔领主间的关系值得特别说明一下。虽然恶魔领主不是真神,但它们的力量是如此强大以至于一些凡物像神祇一样崇拜它们。因为这种似神的特性,恶魔领主有时会成为那些献身深渊的牧师们的信仰对象。恶魔领主无法给予法术,但深渊本身可以,通过利用恶魔领主作为通道。服侍于恶魔领主的牧师可以获得领域,一如其他献身于理想的牧师,但他们的一些领域因信仰的深渊领主不同而独一无二。

吟游诗人法术BARD SPELLS

2
级吟游诗人法术
诱人呼唤(Beckoning Call):引诱目标生物靠近你。
熵景术(Vision of Entropy):使目标面对不断造成更加强烈恐惧的深渊景象。

4
级吟游诗人法术
美丽心灵(Inner Beauty):目标的物理外表变得和它的品行相称;临近的生物可能会反胃或震慑,目标的魅力和敏捷值将被调整。

5
级吟游诗人法术
道德沦丧(Morality UndoneM):目标变得邪恶。

6
级吟游诗人法术
灵魂链接(Soul LinkM):给予目标好处,使得你可以监视并并建立增强惑控的心灵链接。

黑暗卫士法术BLACKGUARD SPELLS

1
级黑暗卫士法术
恶魔躯体(Demonflesh):给予+1天生护甲/5施法者等级。

2
级黑暗卫士法术
召魔术(Demoncall):在知识(神秘),知识(位面)或知识(宗教)中的一项上给予+10亵渎加值。

3
级黑暗卫士法术
恶魔之翼(Demon Wings):你可以以你的陆地速度飞行。

牧师法术CLERIC SPELLS

1
级牧师法术
驱魔术(Exorcism):将炼狱生物从它附身的生物或物体上逐出。

5
级牧师法术
萃取之礼(Extract GiftMX):从一个自愿或被迫的恶魔处萃取精华以给予目标一个持续的增强。
道德沦丧(Morality UndoneM):目标变得邪恶。

7
级牧师法术
炼狱知觉(Fiendish Clarity):给予你60尺黑暗视觉,使得你可以看穿魔法黑暗,识破隐形60尺并且可以施放侦测善良。
黏液浪潮(Slime Wave):创造15尺半径扩散的绿色黏液。

8
级牧师法术
深渊狂怒(Abyssal Frenzy):将目标退化到它本身的粗野的恶魔版本。
脏水术(Befoul):将大面积水体变得有毒。
皈依混沌(Embrace the Dark ChaosX):将目标的一个专长替换为渊裔专长。
弃避混沌(Shun the Dark ChaosX):将目标的一个渊裔专长交换为其他类型的专长。

9
级牧师法术
掠夺术(DespoilM):在半径100/等级内杀死植物和伤害物体。

德鲁伊法术DRUID SPELL

6
级德鲁伊法术
痘疹术(Pox):对一个生物/等级造成1d4体质吸取。

7
级德鲁伊法术
黏液浪潮(Slime Wave):创造15尺半径扩散的绿色黏液。

圣武士法术PALADIN SPELL
1
级圣武士法术
驱魔术(Exorcism):将炼狱生物从它附身的生物或物体上逐出。

术士/法师法术SORCERER/WIZARD SPELLS
2
级术士/法师法术
幻术  熵景术(Vision of Entropy):使目标面对不断造成更加强烈恐惧的深渊景象。

5
级术士/法师法术
死灵  萃取之礼(Extract GiftMX):从一个自愿或被迫的恶魔处萃取精华以给予目标一个持续的增强。

6
级术士/法师法术
变化  软泥傀儡(Oozepuppet):你可以心灵控制目标软泥怪。

7
级术士/法师法术
预言  炼狱知觉(Fiendish Clarity):给予你60尺黑暗视觉,使得你可以看穿魔法黑暗,识破隐形60尺并且可以施放侦测善良。
死灵  灵魂链接(Soul LinkM):给予目标好处,使得你可以监视并并建立增强惑控的心灵链接。

8
级术士/法师法术
防护  弃避混沌(Shun the Dark ChaosX):将目标的一个渊裔专长交换为其他类型的专长。
变化  皈依混沌(Embrace the Dark ChaosX):将目标的一个专长替换为渊裔专长。

9
级术士/法师法术
咒法  深渊裂隙(Abyssal RiftM):在地面上打开一道裂缝,伤害生物和建筑物。

法术详解

深渊狂怒(ABYSSAL FRENZY
变化[邪恶]
等级:牧师8,狂怒7
成分:VSDF
施法时间:1标准动作
距离:近距(25+5/2等级)
目标:一个动物,类人生物,魔法兽或人形怪物
持续时间:1/等级(D
豁免:意志过则无效
法术抗力:可

你一边挥舞着圣徽一边说出一个深沉的名号。立刻,你所指定的生物变成了它原本形态的恶魔版本。

你将使目标生物变形。这种变形看上去令人相当震惊——生物的皮肤长出厚厚的毛皮或锯齿状的鳞片,角从它的头部和身体上长出,它的手掌扭曲成爪子等等。该变形将在法术持续时间内有以下的优缺点:
·基础陆地速度提高30尺。
·天生护甲获得+3增强加值。
·假如目标生物没有则它将获得两个爪抓攻击。假如它先前没有爪子,那么它的新爪子的基础伤害将取决于它的体型,如同下表给出。如果它已经有爪抓攻击,基础伤害将提高一个等级,如同是生物体型变大了一级。

目标体型  基础爪抓伤害
超微型  1d2
微型  1d3
超小型  1d4
小型  1d6
中型  1d8
大型  2d6
超大型  2d8
巨型  4d6
超巨型  6d6PS:原文此处有误为2d8,我就擅自改了)

·撕扯(特异能力):如果目标生物的两个爪抓在一轮中都命中一个目标,它就可以撕扯血肉,造成等同于双倍于它的爪抓的伤害,双倍力量修正值修正。
·目标获得60尺远的黑暗视觉,或它现有的黑暗视觉延伸60尺。
·在力量和体质上获得+2亵渎加值。
·敏捷-2减值。

目标在法术效果下将无法交流,施法,使用类法术能力,激活魔法物品或使用除它天生武器以外的武器。

群体深渊狂怒(ABYSSAL FRENZYMASS
变化[邪恶]
等级:狂怒9
目标:每等级一个动物,类人生物,魔法兽或人形怪物,所有这些互相之间的距离不能超过30

该法术和深渊狂怒有相同的效果,除了如上文指出的这些。

深渊裂隙(ABYSSAL RIFT
咒法(呼唤)[邪恶]
等级:熵9,术士/法师9
成分:VSM
施法时间:1标准动作
距离:远距(400+40/等级)
效果:10尺宽,60尺深裂缝,每施法者等级5尺长
持续时间:3
豁免:反射过则无效;见介绍
法术抗力:可

当你施法时大地都在颤抖。即刻的,大张着的充满着黑色火焰的裂缝撕裂了地面,似乎想要吞噬一切。

该法术将在地面上创造出矩形的裂缝。你可以指定裂缝在哪裂开,但它必须是在相对水平地面上的一条直线。在法术持续时间内,在裂缝周围60尺内施展的任何带有邪恶描述的咒法系法术的施法者等级+2
你不能把裂缝开在现存的建筑物诸如塔楼,城墙或迪恩的折叠要塞之下。但你可以将其开在货车,帐篷或是类似的移动物体或轻型的建筑物的下方。没有准备的物体完全或部分处于裂缝所占据的格子中将坠落,受到6d6点坠落伤害。任何完全或部分站立在裂缝打开区域的生物必须成功做一次反射豁免否则同样会坠入裂缝中,受到同样数目的伤害。成功的豁免表示该生物避免了坠入而移动到了最近的安全方格(s)。
任何坠入裂缝的东西都将被黑焰灼烧因而每轮受到6d6点火焰伤害和6d6点神能伤害。能量抗力或免疫对神能伤害无效。
在法术持续时间的第二和第三轮,黑火不断充斥着裂缝。另外,裂缝中还会伸出黑色的燃烧着的触手伸向裂缝周边60尺范围内的所有生物。这些生物每轮都可以做一次反射豁免以避免避开燃烧的触手;豁免失败而被鞭打到的生物将受到3d6点火焰伤害和3d6点神能伤害。
在法术持续时间结束时,裂缝将合上。任何在其闭合时仍陷入在裂缝中的东西将被异界传送(如同同名法术)到深渊随机的一层。裂缝留下的所有痕迹都会成为它形成的地面上的永久性的伤痕。
材料成分:一小块精金和镶满宝石的价值至少1000gp的鹤嘴锄。

诱人呼唤(BECKONING CALL
惑控(胁迫)[影响心灵]
等级:吟游诗人2,诱惑2
成分:VS
施法时间:1标准动作
距离:中距(100+10/等级)
目标:一个生物
持续时间:专注加3
豁免:意志过则无效
法术抗力:可

通过一段咒语和一个手势,你将目标生物吸引过来。

目标将渴望靠近你。它仍旧能够意识到周边的情况和正常的呼吸,但是它必须尽可能做任何能够使它到达临近你的方格的动作假如它还没有在你身边的话。目标每轮至少要做一个移动动作并且可以施法或使用能力只要如此做时能使其更靠近你的位置。它会尽可能的避免明显的危险,但假如没有选择,它会采取危险性最低的路线来到你身边。如果被阻止了到达你身边,目标生物除了呆呆的站在那并绝望的望着你之外不会做其他任何事情。在它的每轮结束时,不管是否它已经到达了你身边,目标生物都可以尝试做一次新的豁免检定以结束该效果。
一旦目标生物到达邻接你的方格,它将站立不动并无法做任何动作。如果你移动,它也会跟着你移动。目标生物对抗你时视为措手不及,但假如你做出任何明显的对抗它的敌意动作,法术将它的下一轮开始时自动结束。因此,你可以使用该法术引诱一个生物到你身边然后在恢复知觉前获得整轮的时间用于偷袭它。

脏水术(BEFOUL
变化[邪恶]
等级:牧师8,腐化8,软泥怪8
成分:VSM
施法时间:1分钟
距离:碰触
区域:体积100/等级乘100/等级乘10/等级(S)的水域
持续时间:永久;见介绍
豁免:无;见介绍
法术抗力:否

在水体上方舞动一只手臂,然后它立即就在颜色,气味和粘稠度上变得和充满污秽的污水池一样了。

施法者使得水(或其他液体)变得污秽而且还有一定的毒性。饮用受到影响的水体的生物必须成功做一次强韧豁免检定否则就会受到1d4点体质伤害。2或更高HD 的生物在其中游泳或是将身体浸入水中一半以上的必须做一次和饮用水体一样的豁免检定;生命骰小于2HD的生物将在浸入到这样的深度时立即死亡。
如果该法术仅能影响庞大水体的一部分,那么变脏的水将和纯净的水混合。如果整个水体不大于被影响水体的四倍,所有的水将在24小时后变脏,但饮用和在其中游泳的伤害将变成只有1d2点体质伤害。如果水体大于四倍但小于二十倍被影响区域,所有的水体将在24小时后变得难以下咽但没有了伤害效果。如果整个水体大于二十倍被影响区域,脏水将和清水混合并在24小时后失去所有的效果。
材料成分:一条死鱼和一滴毒液。

恶魔之翼(DEMON WINGS
变化[邪恶]
等级:黑暗卫士3,恶魔3
成分:VS
施法时间:1标准动作
距离:个人
目标:你自己
持续时间:10分钟/等级(D

你显眼的举起手臂,低语“帕祖祖”的名讳两次,并且眼看着恶魔翅膀从你的背部长出。

翅膀从你的背部长出,能够让你以普通的机动性和基础陆地速度的速度飞行。你可以以你的正常负重在飞行时携带重物,并且重载将和影响你的陆上速度一样影响你的飞行速度。

召魔术(DEMONCALL
预言[邪恶]
等级:黑暗卫士2,恶魔2
成分:VS
施法时间:1迅捷动作
距离:个人
目标:你自己
持续时间:立即

当你呼唤大兖的独特洞察力时你的双眼翻白。你立刻想起一些你以前遗忘的禁断碎片。

你发掘恶魔的禁断知识,在包括知识(神秘),知识(位面)或知识(宗教)中的任何一项技能检定上获得+10亵渎加值。该检定必须立即进行,就在你施法的同一轮。

恶魔躯体(DEMONFLESH
变化[邪恶]
等级:黑暗卫士1,恶魔1
成分:VS
施法时间:1标准动作
距离:个人
目标:你自己
持续时间:1分钟/等级

你的躯体变得坚韧如同恶魔一般。

该法术是你每拥有五个施法者等级便在你的天生护甲上获得+1增强加值(最小+1,最高+4)。没有天生护甲的生物视作有+0的有效天生护甲加值。

掠夺术(DESPOIL
变化[邪恶]
等级:牧师9,腐化9
成分:VSM
施法时间:1分钟
距离:碰触
区域:100/等级半径扩散
持续时间:立即
豁免:强韧过则部分(植物)或强韧过则无效(其他活物)
法术抗力:可

腐烂植物的物质消融在你的手中以病态的绿色能量波动泼溅向地面,扭曲植物并在它起效的区域虚弱所有的生物和物体。

你枯萎和腐化一大片区域的土地。在该区域超过1HD的任何植物生物都必须成功做一次强韧豁免否则就会死亡。即使豁免成功,它也要受到5d6点伤害。耐性低的植物将枯萎死亡,并且土地无法再支持这样的植物生命了。每一个在此区域中的活物(除了你)必须成功做一次强韧豁免否则要受到1d4点力量伤害。
在该区域中的每个无主物品包括建筑物特征例如墙壁和房门,都将变得易碎并失去一半它的硬度(向下舍,最低1),然后受到1d6点伤害,自动无视任何剩下的硬度。
只有祈愿术或神迹术法术可以使得普通植物再次在被掠夺术摧残的区域中生长。受损的物体可以用修复术法术修复。
材料成分:一只活物的新鲜或腌制的尸体。

皈依混沌(EMBRACE THE DARK CHAOS
变化[混乱]
等级:牧师8,术士/法师8
成分:VSXP
施法时间:1标准动作
距离:碰触
目标:自愿的被碰触到的活物
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:否

你向碰触到的生物灌输导自深渊的原始混乱。以这种方法它看上去比以前更加凶猛。

目标立刻获得一个已满足条件的渊裔专长,由你在施法时选定。如果目标不满足选定的专长的条件,则法术失败。渊裔专长将根据目标的选择替换它原有的一个专长。被替换的专长不能是渊裔专长。如果被替换的专长是其他专长或进阶职业的要求,目标将失去这些专长或进阶职业能力直到它再次满足所有这些要求。
一旦目标拥有了渊裔专长,只有神迹术,弃避混沌或祈愿术可以逆转该变化。
花费XP250XP

驱魔术(EXORCISM
防护
等级:牧师1,圣武士1
成分:VSMDF
施法时间:1迅捷动作
距离:个人
目标:你自己
持续时间:1
豁免:意志过则无效;见介绍

你利用你的意志力量对抗附身的炼狱生物,冀图于利用你所有的信仰力量将它逐出你面前的这个不幸生物的身体。

在施法后,你可以花费一次你的驱散或斥喝不死生物的能力(以一个标准动作)以尝试将一个附身的炼狱生物从它的宿主处逐出。然而,当你施法时你无须做驱散检定。附身的炼狱生物反而必须成功做一次意志豁免否则就会被从宿主中逐出并以它的虚体形态流进最近的可用的开阔方格。(见21页附身的规则。)该次使用的驱散或斥喝不死生物对能力范围内的不死生物无效。
被逐出的炼狱生物无法尝试占据同一个宿主24小时。
材料成分:一小瓶圣水或邪水。

萃取之礼(EXTRACT GIFT
死灵[混乱]
等级:牧师5,术士/法师5
成分:VSMXP
施法时间:1小时
距离:近距(25+5/2等级)
目标:一个恶魔和一个自愿的生物
持续时间:永久
豁免:意志过则无效;见介绍
法术抗力:可

你费力的构筑起两个魔法阵。其中一个站着一个恶魔,以及在另一个中站着的是你自愿的目标。在一个小时长的咒语仪式后,你将一团从恶魔处导出的黑色的恶魔精华云雾导入到自愿的接受者。

你抽调出恶魔的精华导入到自愿的生物体内,增强它的一项属性值或技能。该恶魔必须要么是盟友且自愿要么是被捕获且胁迫的(如同异界盟誓法术)。非自愿的恶魔可以做一次意志豁免以使法术效果失效。
在整个施法期间接受者和捐献的恶魔都必须待在精心准备的刻画在地面上的法阵中。这些法阵和召唤法阵很像并且可以不影响法术运行的和一个召唤法阵相结合,但不管是恶魔还是接受者都要事先被具体的召唤至法术的法阵中——每一个都要在施法中保持站在阵中。
因该法术获得的增益可以加到接受者的一项属性值上(如同一种增强加值)或是它的一项技能(如同一种能力加值),随你指定。一旦决定,将无法更改,并且效果无法消除除非在你施法时一个比你更高等级的施法者解除法术。
如果你愿意,你可以以使得恶魔逐步控制目标生物的代价提高提高法术的豁免DC。你可以让步于恶魔的特殊优惠以及提高的豁免DC如下。
豁免提高+1:捐献的恶魔可以追踪接受者的位置和状况,实际效果如同一个持续不断的关照术。
豁免提高+3:恶魔可以通过接受者的眼睛看以及通过它的耳朵听。
豁免提高+5:恶魔可以通过心灵感应和接受者交流如同通过拉瑞的心灵链接法术。
豁免提高+7:恶魔每日一次可以类法术能力的形式向接受者使用短讯暗示(施法者等级等同于你施展萃取之礼时的施法者等级)。

让步的效果是累积的,但豁免DC的提升不会叠加。因此提高豁免DC 5将使得恶魔可以追踪接受者,利用它的知觉以及用心灵感应和它交流。以该种方式提高豁免DC是种邪恶的行为,因为这将给予恶魔比正常更多的机会去散播邪恶。因此,使用该种方式将使法术增添邪恶描述。
属性加值:接受者将在随你所选择的一项属性上获得增强加值。加值的数值将根据你的施法者等级和捐献的恶魔的属性值,如同下文所述。
你所能给予的最大加值数值为你的施法者等级的四分之一(向下取整)。因此,你可以在9级时给予+2增强加值。或是在20级时+5加值。你总是可以选择比你最高能给予的加值较低的加值。
捐献的恶魔相应的属性修正值至少要是给予的加值的两倍。因此,为了给予敏捷上的+2加值,你必须从一只敏捷属性值至少18的恶魔(比如六臂蛇魔)处萃取精华。为了给予+5魅力加值,你需要魅力值至少30的恶魔(例如艳魔)。
技能加值:接受者在你所选择的一项技能检定上获得能力加值。加值的数值将根据你的施法者等级和捐献的恶魔的技能等级,如同下文所述。
你所能给予的最大加值数值为你的施法者等级的一半(向下取整)。因此,你可以在9级时给予+4增强加值。或是在20级时+10加值。你总是可以选择比你最高能给予的加值较低的加值。
捐献的恶魔相应的技能等级至少要是给予的加值的两倍。因此,为了给予绳技检定上的+5加值,你必须从一只绳技等级至少10的恶魔(比如巴布魔)处萃取精华。为了给予+10唬骗检定加值,你需要唬骗至少20的恶魔(例如巴洛炎魔)。
材料成分:在施法期间捐献者和接受者所占据的法阵需要用由钻石粉尘,寒铁,血液和各种稀有的异种颜料调配成的昂贵材料刻画成。每个法阵还要装饰五枚完美的蓝宝石,作为沟通捐献的恶魔和接受者的管路。这些颜料和宝石的总计价值要根据给予的加值的类型和多寡而定。对于属性加值,花费等于加值的平方乘以 1000gp+11000gp+24000gp+39000gp+416000gp以及+525000gp)。对于技能加值,花费等于加值的平方乘以100gp+1100gp+2400gp+3900gp+41600gp+52500gp+63600gp+7 4900gp+86400gp+98100gp+1010000gp)。
花费XP:你需要花费的XP等同于当你施法时所耗费的材料成分价值的1/25

炼狱知觉(FIENDISH CLARITY
预言[邪恶]
等级:牧师7,恶魔7,术士/法师7
成分:VS
施法时间:1标准动作
距离:个人
目标:你自己
持续时间:10分钟/等级

你显露出犹如强大的炼狱生物一样的敏锐知觉。

你获得60尺远的黑暗视觉并且可以如同普通黑暗一眼看透魔法黑暗。另外,你可以看到隐形生物和物体如同受到了识破隐形法术的影响,并且你可以任意使用侦测善良。美丽心灵(INNER BEAUTY
变化
等级:吟游诗人4
成分:VSF
施法时间:1标准动作
距离:远距(400+40/等级)
目标:一个生物
持续时间:10分钟/等级
豁免:意志过则无效;见下文
法术抗力:可

你改变目标的物理形态上的外表以映射出它的性格和品质,以显露它的真正美或揭露它令人厌恶的丑陋。

虽然该法术对揭露使用魔法美化了形体的恶魔们特别有效,但它同样可以用于增强善良阵营的生物。
如果目标是邪恶的,它的躯体和容貌将扭曲和变形,显露出可怕的残忍外形。另外,目标在法术持续时间内敏捷和魅力(最低0)上要受到-4减值。此外,在该变形发生的那轮,目标半径15尺内的每个能看到它的生物必须成功做一次强韧豁免否则将因邪恶的突然揭露而反胃1d4轮。
如果目标是善良的,它的身体和面容将变得更加可爱和优雅,显露出惊人的优雅和美丽的外表。另外,目标在法术持续时间内敏捷和魅力上获得+4神圣加值。此外,在该变形发生的那轮,目标半径15尺内的每个能看到它的生物必须成功做一次强韧豁免否则将因美德的突然显露而被震慑1轮。
如果目标生物既非邪恶亦非善良,法术将无效。
法器:一把手持型至少价值500gp的镜子。

道德沦丧(MORALITY UNDONE
惑控[邪恶,影响心灵]
等级:吟游诗人5,牧师5,腐化4
成分:VSM/DF
施法时间:1标准动作
距离:近距(25+5/2等级)
目标:一个非邪恶活物
持续时间:10分钟/等级
豁免:意志过则无效
法术抗力:可

通过一些可怕的字眼和一套复杂的手势,你使得目标生物体内的邪恶鼓胀起来,如同磁石碰上指南针一样压制和混淆良知。

你临时将一个生物变得邪恶。目标的混乱/中立/守序阵营成分不变。目标保留以前所持有的任何观点,忠诚以及人际关系,只要不和它新的阵营相冲突。在其他方面,它会在所有的事件中展露它新的自私的,嗜血的和残忍的观点。
例如,一个受该法术影响的法师可能不会立即和她的战士同伴反目成仇,特别是在他们在同一阵营中战斗到一半时。
但她可能任由她的朋友受伤或被杀掉假如他的身上携带有迟些她能夺回的贵重物品,或者她可能使用法术控制或欺骗他以达到她的目的。如果显露出重大的利益的话她甚至可能会决定迟些背叛或攻击她的朋友。
赎罪术可以恢复目标初始阵营,但移除诅咒法术没有效果。
奥术材料成分:一个被磨成粉或碎裂的圣徽。

软泥傀儡(OOZEPUPPET
变化
等级:软泥怪5,术士/法师6
成分:VS
施法时间:1标准动作
距离:中距(100+10/等级)
目标:一个软泥怪
持续时间:1小时/等级
豁免:强韧过则无效
法术抗力:可

你卷曲的手指指向泥怪,并且它将因某些容易被误解的预感而颤抖。

你心灵遥控着豁免失败的目标泥怪。一旦控制成立,你和泥怪之间必须有视觉线以操控它,但距离不是问题除非你和泥怪在不同的位面(在此时法术结束)。因此,举例来说,你可以通过水晶球来操控泥怪。
你可以命令泥怪移动,攻击以及完成其他你的要求。控制泥怪一个整轮的动作对你来说是一个移动动作。当你没有指出移动,攻击或采用其他动作时,受心灵力量操控着的泥怪将保持静止。
虽然大多数泥怪没有思想,但它们仍会下意识的反抗心灵控制。因此,当被要求做自毁动作时,泥怪会获得一个新的强韧豁免检定以使法术效果失效。

痘疹术(POX
死灵[邪恶]
等级:腐化6,德鲁伊6
成分:VSDF
施法时间:1标准动作
距离:近距(25+5/2等级)
目标:最多一个活物/等级,任意两者之间距离不能超过10
持续时间:立即
豁免:强韧过则无效
法术抗力:可

你大喊,“降祸于你!”(ps:其实这里我想翻译成“种痘得痘!”)伴随着仅有的一个手势,你的敌人的肉体上长出有害的孢疹,并且它们苍白色的脸色将变成病态的黄色。

每个受影响的生物受到1d4点体质吸取。

弃避混沌(SHUN THE DARK CHAOS
防护
等级:牧师8,术士/法师8
成分:VSXP
施法时间:1标准动作
距离:碰触
目标:自愿的碰触到的生物
持续时间:立即
豁免:意志过则无效
法术抗力:可

你移除了生物深渊力量的痕迹使得它看上去似乎更不那么凶残了。

你清除了碰触到的生物身上深渊的污染。如果目标拥有任何渊裔专长,它们中的一个将立刻被移除并被一个已经满足条件的任意其他专长(除了渊裔专长)所取代。由目标选择失去的专长和取代它的专长。如果失去的渊裔专长是其他专长或进阶职业的要求,目标将失去这些专长或进阶职业能力直到它再次满足所有这些要求。目标可以通过皈依混沌,神迹术或祈愿术的方式来重新获得先前的渊裔专长(并失去替换的专长)。
花费XP250XP

黏液浪潮(SLIME WAVE
咒法(召唤)
等级:牧师7,德鲁伊7,软泥怪7
成分:VSM
施法时间:1标准动作
距离:近距(25+5/2等级)
区域:15半径扩散
持续时间:1/等级
豁免:反射过则无效
法术抗力:否

你召唤出一道绿色的黏液迅速在直径30尺的圆形区域内平铺的扩散。

你创造出一道绿色黏液的浪潮从你所选择的位置(在距离内)开始扩散并并剧烈的扩散至整个区域。波涛在它移动时不断溅泼,依附着墙壁和天花板如同附着在地板上一样。另外,该区域中的生物面宽每有5尺便会被黏上一小块绿色黏液。
绿色的黏液会吞噬碰上的血肉和有机材料甚至溶解金属。粘附在血肉上的一小块绿色黏液每轮将造成1d6点体质伤害。对于木头或金属,绿色黏液每轮将造成2d6点伤害,无视金属的硬度但要考虑木头的。它无法伤害石头。
在接触到第一轮,黏液可以被从生物身上刮去(最可能的是毁掉刮去用的器材),但其后就必须要用冻结,灼烧或切除——处理过程将对受害者造成和黏液等同的伤害。极端寒冷或高温,日光或移除疾病法术可以摧毁绿色黏液。不像普通的绿色黏液,该法术创造出来的绿色黏液将在法术持续时间终了时蒸发消失。
材料成分:几滴死水池塘的水。

灵魂链接(SOUL LINK
死灵[影响心灵]
等级:吟游诗人6,术士/法师7,诱惑7
成分:VSM
施法时间:1标准动作
距离:碰触
目标:碰触到的生物
持续时间:1小时/等级
豁免:意志过则无效
法术抗力:可

你挥洒一片羊皮纸的碎屑并朗读出用血写在上面的名字。当你用你的另一只手碰触到目标生物时羊皮纸将化为飞灰,在你们二者间创造出一道强力的链接。

你可以使用灵魂链接监督目标的情况和状况,如同它被关照术法术影响一样。只要你和目标生物位于同一位面你们就可以通过心灵感应交流。通过专注,你还可以向目标使用探知术,无豁免。另外,目标在对抗你使用对付它的任何影响心灵法术或能力上受到-4减值。
当施法时,你可以选择在你的一项属性值上受到-2减值以给予目标生物在同样的属性值上的+2增强加值。如果你选择使用这个项目,目标可以选择属性值的变化同样影响到你身上并在抵抗该法术效果的豁免检定上受到-4减值。
在同一时间你只能拥有一条灵魂链接起效。如果你第二次施法,先前的灵魂链接将立即结束,不管第二次施法的结果。
材料成分:一片用你的血写着目标名字(或详细的物理描述)的羊皮纸。

熵景术(VISION OF ENTROPY
幻术(魅影幻觉)[恐惧,影响心灵]
等级:吟游诗人2,熵2,术士/法师2
成分:VS
施法时间:1标准动作
距离:近距(25+5/2等级)
目标:一个生物
持续时间:1/等级
豁免:意志过则无效;见介绍
法术抗力:可

通过低语和挥舞手臂,你使得目标生物看到了围绕着深渊的无尽空虚的沸腾的混乱。

每轮,目标必须成功做一次意志豁免否则将被在它的意识中塑造出的深渊幻象的疯狂和敬畏所击倒。第一次失败时目标变得战栗,第二次惊惧,第三次恐慌,第四次昏迷。因法术效果不省人事的生物将保持昏迷1小时或直到被弄醒。任何成功的豁免仅仅是延期了该轮下一次失败的到来;任何现存的状态将持续到下次的失败改变它或直到法术结束。